Ο Δρ. Αναστάσιος Θεοδωρόπουλος είναι Επίκουρος Καθηγητής στο Τμήμα Παραστατικών και Ψηφιακών Τεχνών του Πανεπιστημίου Πελοποννήσου, όπου διδάσκει και ερευνά στους τομείς της ανάπτυξης ψηφιακών παιχνιδιών, των εμβυθιστικών τεχνολογιών, της αλληλεπίδρασης ανθρώπου-μηχανής και της εμψύχωσης χαρακτήρων σε ψηφιακά περιβάλλοντα. Το διδακτικό και ερευνητικό του έργο εστιάζει στην ανάπτυξη video-games και στις δημιουργικές εφαρμογές των μηχανισμών παιχνιδιού (game mechanics) στην εκπαίδευση, την εικονική πραγματικότητα και τις τέχνες.
Η διδακτορική του διατριβή αφορούσε καινοτόμες μεθοδολογίες διδασκαλίας και τη χρήση ψηφιακών παιχνιδιών για την εκμάθηση αρχών προγραμματισμού, ενώ στο πλαίσιο της μεταδιδακτορικής του έρευνας εξειδικεύτηκε στην ανάπτυξη εξατομικευμένων παιχνιδιών για την υποστήριξη της υπολογιστικής σκέψης. Ως επιστημονικός συνεργάτης του HCI-VR Lab, συμμετέχει σε ερευνητικά έργα που εξετάζουν τη σχέση τεχνολογίας, εμπειρίας χρήστη και πολιτισμού, μέσα από το πρίσμα των ψηφιακών παιχνιδιών, της διαδραστικής αφήγησης και της καλλιτεχνικής έκφρασης. Έχει συμβάλει καθοριστικά στη δημιουργία και ανάπτυξη της διαδραστικής υποδομής MobiCAVE, ενός φορητού συστήματος εμβυθιστικής εικονικής πραγματικότητας, σχεδιασμένου ειδικά για τη μελέτη και παρουσίαση ψηφιακών παιχνιδιών με στοιχεία σωματικής αλληλεπίδρασης, αφήγησης και παραστατικότητας.
Διαθέτει πολυετή εμπειρία στη διδασκαλία μαθημάτων Πληροφορικής και Προγραμματισμού (από το 2006), σε διαφορετικά ηλικιακά και πολιτισμικά περιβάλλοντα, ενώ έχει διακριθεί με μαθητές του σε εθνικούς και διεθνείς διαγωνισμούς σχεδιασμού ψηφιακών παιχνιδιών. Για περισσότερα από δέκα χρόνια υπήρξε ενεργό μέλος της πρωτοβουλίας EU Code Week, ως Εθνικός Πρεσβευτής, προωθώντας τη δημιουργική διδασκαλία του προγραμματισμού μέσω παιχνιδιών και διαδραστικών δραστηριοτήτων. Έχει επιβλέψει και συνεπιβλέψει πτυχιακές και μεταπτυχιακές εργασίες στους τομείς του game development και της εμψύχωσης χαρακτήρων, με εργαλεία όπως Unity, Ren’Py, Godot και Maya.
Τα ερευνητικά του ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν την ανάπτυξη ψηφιακών παιχνιδιών, τη μελέτη της εμπειρίας του παίκτη-χρήστη, την εμψύχωση ψηφιακών χαρακτήρων, την εκπαίδευση με παιχνίδια, τις διασυνδέσεις VR και performance, καθώς και τις πολιτισμικές εφαρμογές διαδραστικών και εμβυθιστικών τεχνολογιών. Έχει δημοσιεύσει σε διεθνή περιοδικά και συνέδρια, ενώ δραστηριοποιείται ως συντάκτης και επιμελητής σε έγκυρες διεθνείς επιστημονικές εκδόσεις. Είναι μέλος των οργανισμών ACM, SIGCHI (και CHIGreece), SIGGRAPH, SIGCSE, DiGRA (και του Δ.Σ. της DiGRA CEE), IGDA και ASIFA Hellas. Τον Οκτώβριο του 2024 συνδιοργάνωσε, μαζί με τη Δρ. Ελίνα Ροινιώτη, το διεθνές συνέδριο CEEGS 2024 στο Ναύπλιο με θέμα «Reimagining Games, Art, and Performativity», εστιάζοντας στις δημιουργικές διασταυρώσεις μεταξύ παιχνιδιών και τέχνης.
Dr. Anastasios Theodoropoulos is an Assistant Professor at the Department of Performing and Digital Arts, University of the Peloponnese, where he teaches and conducts research in the fields of digital game development, immersive technologies, human-computer interaction, and character animation in digital environments. His teaching and research work focuses on video game development and the creative application of game mechanics in education, virtual reality, and the arts.
His doctoral research explored innovative teaching methodologies and the use of digital games for learning programming principles, while his postdoctoral research specialized in the development of personalized games to support computational thinking. As a research associate of the HCI-VR Lab, he participates in projects that examine the relationship between technology, user experience, and culture through the lens of digital games, interactive storytelling, and artistic expression. He played a key role in the design and development of MobiCAVE, a portable immersive virtual reality system specifically designed for the study and presentation of digital games incorporating bodily interaction, narrative, and performative elements.
He has many years of teaching experience in Informatics and Programming (since 2006), across diverse age groups and cultural contexts, and has received awards with his students in national and international educational game design competitions. For over ten years, he was an active member of the EU Code Week initiative, serving as National Ambassador and promoting creative programming education through games and interactive activities. He has supervised and co-supervised undergraduate and postgraduate theses in the fields of game development and character animation, using tools such as Unity, Ren’Py, Godot, and Maya.
His research interests include digital game development, player/user experience, digital character animation, game-based learning, the intersections of VR and performance, and the cultural applications of interactive and immersive technologies. He has published in international journals and conferences and serves as an editor and reviewer in respected academic publications. He is a member of ACM, SIGCHI (and CHIGreece), SIGGRAPH, SIGCSE, DiGRA (and board member of DiGRA CEE), IGDA, and ASIFA Hellas.
In October 2024, he co-organized — together with Dr. Elina Roinioti — the international CEEGS 2024 conference in Nafplio, titled “Reimagining Games, Art, and Performativity”, focusing on the creative intersections between games and the arts.